Persona 3 Portabe dévoile ses nouveautés en vidéos

Posté par Anthony le 7 mai 2010

Le portage PSP de Persona 3 dévoile quelques petits trucs en vidéo.

Donc, le personnage féminin entraîne des changements dans le cours du jeu, des personnes à sauver dans le Tartarus pour récupérer des Personas, et d’autres…Du bon =)

Enfin, admirez vous-mêmes.

Persona 3 Portable en vidéo

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Two Worlds II daté

Posté par Anthony le 6 mai 2010

Hein?Quoi?Des news fraîches?

Hé oui, ça datait un peu, je sais…Malheureusement, l’actu du RPG est assez morne depuis quelques temps.Bref, en tout cas, voilà qui va faire plaisir.

Two Worlds II, prévu sur XBox 360, PC, et PS3 , est daté.

Ce sera pour le 14 septembre aux Etats-Unis, et le 17 du même mois en Europe.
Enjoy =)

Source:

Two Worlds II arrive

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Nouveau look Resonance Of Fate

Posté par Anthony le 24 avril 2010

Bon, il est temps de changer le look, non?

Après un passage par Vincent Valentine, on se remet au fil de l’actu, avec un header aux couleurs de Resonance Of Fate.

Le design du forum est actuellement en cours ;)

 

Publié dans Le blog | Pas de Commentaire »

Un nouveau nom déposé par Square Enix

Posté par Anthony le 21 avril 2010

Square a en effet déposé un nouveau nom, qui fait dire que les Chocobos vont reprendre du service.

Le nom n’est autre que Chocobo’s Crystal Tower.
Reste à voir ce que Square Enix en fera, on a l’habitude qu’ils déposent des noms sans s’en servir ^^

Source:

Un nouveau jeu Chocobo?

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Demon’s Souls en Europe

Posté par Anthony le 16 avril 2010

Voilà, c’est fait, Namco Bandai l’a annoncé ce matin.

Demon’s Souls, le RPG japonais à l’occidentale acclamé par la critique et les joueurs, exclu PS3, débarque en Europe le 25 juin, dans une édition européenne exclusive, avec l’OST du jeu, un guide stratégique, et un artbook.

On ne sait pas s’il sera traduit, en revanche…

Bref, une bonne nouvelle ^^

Source:

Demon’s Souls arrive en Europe

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Final Fantasy XIV en Bêta sur PS3

Posté par Anthony le 14 avril 2010

A l’heure actuelle, Final Fantasy XIV est en Bêta Phase 1 sur PC uniquement.

Hiromichi Tanaka, le producteur, annonce que la Bêta Phase 2 se fera en revanche sur PS3.

« Nous ne pourrons pas mettre la bêta PS3 à temps pour la phase 1. Cependant, la version console devrait être disponible pour la phase 2.

Cette seconde phase proposera le jeu tel qu’il sera après les retours des bêta testeurs de la version actuelle. A ce moment là, FFXIV devrait être bien différent de ce qu’il est actuellement. »

Evidemment, pas de date, il va falloir patienter pour un contact avec le MMORPG façon PS3 ^^

Source:

FF XIV arrive en Bêta sur PS3

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

500 articles!

Posté par Anthony le 11 avril 2010

On avance bien :D

Le test de Final Fantasy XIII est en effet le 500e article du blog.

Et ce n’est pas fini =) Merci à tous ceux qui passent et m’aident à continuer à parler de RPG ^^

Publié dans Le blog | Pas de Commentaire »

Final Fantasy XIII

Posté par Anthony le 11 avril 2010

Cocoon.Pulse.2 mondes opposés qui se craignent et se haïssent mutuellement, malgré le manque évident de connaissances mutuelles depuis la Guerre de Transgression.
Quand un Fal’Cie de Pulse est découvert sur Cocoon, le Sanctum, aux ordres d’Eden, le principal Fal’Cie de Cocoon, n’hésite pas à lancer la Purge de tous ceux qui auraient pu être en contact avec le Fal’Cie, ou en contact avec ceux qui l’ont été et sont devenus des l’Cie.
La population résiste.Et c’est dans ce contexte de crise sociale et de haine que vont s’unir et se lier 6 personnes, dont le destin bascule à cause du Fal’Cie de Pulse…

Voilà pour le point de départ d’un RPG particulièrement attendu.Final Fantasy XIII, c’est 5 ans de développement, d’attente, et d’espoirs.Le contrat est-il rempli?
En fait…Moyennement.

Et je vais donc vous expliquer pourquoi.

Le jeu s’ouvre sur les combats secouant Cocoon, alors que la Purge a été lancée.Oui, on est directement au coeur de l’action.Vous saurez ce qui a précédé en avançant, avec les flashbacks.

On fait donc la connaissance des différents protagonistes, tous séparés, mais liés par un objectif commun.Le fal’Cie.
On entre donc dans l’action, assommé par l’intro, prêt à en découdre.Et là, un premier détail saute aux yeux.

Certes, les graphismes absolument magnifiques nous assomment d’entrée de jeu.De la modélisation des personnaegs aux décors fins et détaillés, en passant par les effets lumineux de toute beauté, les développeurs de Square Enix balancent leur savoir faire technique, et la claque est bien là.
La différence entre le jeu et les scènes cinématiques devient vraiment très ténue.

Les effets en combat

Shiva

Une fine modélisation des personnages

Mais il y a autre chose…
Un dirigisme pas croyable.Bon, Final Fantasy X y avait droit aussi, mais au moins, son scénario était assez bien mené pour qu’on ne fasse plus attention à ça très vite.Et ce n’est pas le cas de FF XIII, malheureusement, qui ne réussit jamais vraiment à nous intéresser à son scénario, j’y reviendrai plus tard.
Ensuite, ce prologue est carrément monstrueusement CHIANT!Mou, lent…Quant aux combats, les persos ne savent en gros faire que 2 choses.Attaque et Objets.

Mais ça n’est que le prologue.Alors, on s’accroche, on avance jusqu’au moment où les personnages peuvent évoluer, et ça devient de suite plus intéressant.
En effet, une fois les Cristariums débloqués, vous accédez à l’évolution de vos personnages.

Ceux qui ont connu Final Fantasy X y verront une réminiscence du Sphérier, et c’est tout à fait ça.

Image du Cristarium

Malheureusement, la ressemblance s’arrête là.
Là où le Sphérier proposait 2 gestions différentes (une facile et dirigée, l’autre au bon vouloir du joueur) et des embranchements en pagaille, les Cristariums se limitent au strict minimum.

Oubliez les Sphères nécessaires à l’activation des compétences.Oubliez les embranchements.
Chaque Cristarium ne vous propose qu’un seul et unique chemin, dont vous vous écartez le temps d’activer une compétence qui n’est pas sur le chemin principal.Et, pour les activer, vous avez juste à distribuer les points de compétence, sans vous poser plus de questions.

Dommage, les Cristariums avaient du potentiel.Cela dit, chaque rôle a le sien, il n’y a pas un Cristarium géant pour les 6 (Attaquant/Ravageur/Défenseur/Tacticien/Saboteur/Soigneur).
Ce qui nous amène aux stratégies, le coeur même des combats.

Le menu des Stratégies

Donc, les stratégies, en combat, se modifient d’une simple pression sur une touche qui fait apparaître le menu déroulant des stratégies, comme le montre le screen ci-dessus.
Vous pouvez créer et modifier vos stratégies, ainsi que définir la stratégie par défaut au début de chaque combat, via le menu Stratégies dans le menu principal.

Aucun risque de le rater, c’est le premier ^^

A vous de définir vos stratégies selon vos préférences, la situation, et les rôles disponibles pour chaque personnage.
Par exemple, pour des combats qui ne posent pas de réelle difficulté ou qui ne nécessitent pas de grosse stratégie, vous pouvez opter pour Polyvalence (Attaquant/Ravageur/Soigneur) ou Assaut Furieux (Attaquant/Ravageur/Ravageur).
Il faudra aussi parfois adapter pour seulement 2 personnages, dans certains passages.Bref, vous modelez les combats comme vous l’entendez, et les boss nécessitent parfois pas mal de stratégie.Un bon point, donc, les combats étant nerveux et dynamiques pour la plupart.

Et maintenant, on a quoi de plus, demandez-vous?
Dans l’immédiat, rien du tout.

En effet, Final Fantasy XIII se révèle vite frustrant, en nous offrant une bonne trentaine d’heures de couloirs, rythmés par des combats (que vous pouvez éviter si vous le désirez et y arrivez) et des scènes cinématiques. Le scénario ne se dévoile pas, ne décolle pas.En fait, tout est centré sur les personnages.Le reste, le background, n’est hélas qu’effleuré.

On aime ou pas.Beaucoup n’auront pas le courage d’aller plus loin que ça.
Pour les autres, le dynamisme du tout réussira à les captiver pour continuer et aller voir la fin.

Avec une grosse carotte…La liberté de Gran Pulse.

Gran Pulse ou une autre dimension dans Final Fantasy XIII

Voilà ce que vous verrez en arrivant sur les terres de Gran Pulse.

Un horizon à perte de vue. Des plaines sauvages habitées par des monstres.Un immense secteur à explorer.
Un plaisir non dissimulé envahit le joueur, après 30 heures de couloirs et de cyberpunk.Mais il cède bien vite la place à une semi-déception.

En effet, on s’aperçoit rapidement que Gran Pulse ne propose malheureusement quasiment rien à faire.
Certes, on est plutôt libre de ses mouvements.

On espère alors faire de la quête annexe. Et c’est là que le bât blesse.Car Gran Pulse est VIDE.Vous n’y croiserez personne, pas le moindre être humain (un parti pris dans le jeu, auquel on adhère ou pas…Pas de villes, pas de PNJ, pas de boutiques hors des points de sauvegarde), réduisant les quêtes annexes à une seule.

La chasse.Une série de 64 missions, plus ou moins ardues à remplir, accessibles via des stèles réparties sur la carte, vous attend sur Gran Pulse.Certaines vous proposent des monstres uniques introuvables autrement, d’autres vous permettront de vous familiariser avec des monstres que vous pourrez croiser.
Sans oublier qu’à force de les réussir, vous débloquerez les portails de téléportation pour vous déplacer rapidement, ainsi que des accès vers certaines parties de Gran Pulse inaccessibles avant.
De même, c’est à travers les missions que vous débloquerez les Chocobos.

A une autre échelle, on peut considérer les améliorations d’armes comme de la quête annexe, mais vous ne ferez strictement rien de plus sur Gran Pulse ou dans tout le jeu, à part passer du temps à farmer.

Ensuite, il ne reste qu’à reprendre le scénario, et le cauchemar des couloirs reprend pour ainsi dire immédiatement, vous emmenant inéluctablement à la fin.

Encore une fois, on alterne les passages moyens avec les grands moments, arrivant à une fin sympathique (bien qu’attendue) avec un scénario hélas toujours aussi peu développé, et un boss final particulièrement pathétique…

Au final, que reste-t-il de Final Fantasy XIII, de ses 5 ans de développement, et de l’attente impatiente suscitée?
Un bien bel enrobage technique, une claque graphique, hélas mise au service d’un scénario inexistant et de personnages qui, bien qu’intéressants, se noient vite sous leur côté « clin d’oeil aux précédents épisodes ».Sans oublier un gigantesque vide côté contenu.

Bref, Final Fantasy XIII nous fait régresser en matière de RPG, offrant une vitrine technique parfaite pour ses supports, mais négligeant le contenu.
On a toutefois un background très intéressant pour la Légende des Cristaux, qui promet pour FF Versus XIII et FF Agito XIII.

En l’état, Final Fantasy XIII ne fera sans doute pas date.Il offrira toutefois une aventure plaisante à ceux qui auront le courage de s’accrocher, mais fera souvent partie de ces RPG vite oubliés.
Une base solide pour Fabula Nova Crystalis, et sans doute aussi pour FF XV (si celui-ci prend une autre direction), mais il ne plaira pas à tous, comme FF XII (et sera même encore plus polémique).

Graphismes 5/5

Magnifiques, il n’y a rien d’autre à dire.Une vraie claque graphique.Square Enix maîtrise déjà bien la nouvelle génération.

Scénario 1/5

1 point pour les personnages et leurs relations.Le reste?Aux abonnés absents.Rien d’exploité, rien d’exploré, on ne sait rien de ce qu’il se passe si ça ne concerne pas les personnages…

Gameplay 3/5

Le gameplay classique des FF, avec la nouveauté des stratégies, qui constituent un vrai petit bonheur, malgré le fait que la plupart des combats se passent en appuyant sans arrêt sur seulement 2 touches (la validation et le menu des stratégies).

Son 3/5

Hamauzu n’est clairement ni Uematsu, ni Sakimoto.Rien de notable, des pistes parfois « étranges » (qui a eu l’idée de faire une Samba Chocobo chantée??), des thèmes sympas (Sazh, notamment), mais rien de vraiment marquant au final.Quant au doublage, rien à redire, très correct.

Durée de vie 4/5

Le scénario en ligne droite?50 heures. Si vous commencez à farmer et vous occuper des chasses, vous pouvez tabler facilement sur entre 80 et 100 heures, voire plus.Sans parler du temps que vous mettrez à faire évoluer vos armes et accessoires.

Intérêt final 13/20

Final Fantasy XIII est un bel écrin technique qui cache un grand vide.Mais, paradoxalement, il parvient à séduire assez pour qu’on s’accroche jusqu’à la fin.
Pour ceux qui accepteront de subir la première partie, l’aventure se montrera assez sympathique, bien que limitée.

Publié dans Tests | Pas de Commentaire »

Comment obtenir les Eidolons? [Final Fantasy XIII]

Posté par Anthony le 9 avril 2010

Parce que les combats d’Eidolons peuvent vite être très galères, petite aide indiquant comment remplir les jauges de symbiose, ainsi qu’une petite aide rapide.

Shiva [Snow]
Honore ceux qui multiplient les combos
Honore ceux qui savent encaisser les coups et se protéger

Rien de bien méchant pour ce premier combat didacticiel. Mettez Snow en Défenseur (si ce n’est pas déjà fait) et enchaînez les gardes.Ne vous inquiétez pas pour la santé, l’une des 2 soeurs se charge de vous soigner. Bref, aucune réelle difficulté pour contrôler Shiva.

Odin [Lightning]
Honore ceux qui multiplient les combos
Honore ceux qui soignent les blessés

Odin s’acharne sur Hope.Mettez-le en ravageur pour les combos, et soignez avec Lightning.Ca devrait vite passer.

Brynhildr [Sazh]
Honore ceux qui multiplient les combos
Honore ceux qui renforcent leurs alliés

Commencez avec Sazh en Tacticien et Vanille en Soigneur et balancez toutes les altérations bénéfiques possibles.Il vous faut ABSOLUMENT Célérité, sous peine de manquer de temps.Alors, n’hésitez pas à upper vos Cristariums sur le chemin.
Une fois les altérations bénéfiques passées, ce qui fait déjà une certaine avancée, allez-y pour vous lancer à corps perdu dans le combat.
Attention à sa Danse de Valkyrie, qui va retarder vos combos.Si les altérations disparaissent, repassez Sazh en Tacticien et remettez-les avant de refrapper.

Bahamut [Fang]
Honore ceux qui multiplient les combos
Honore ceux qui savent encaisser les coups et se protéger
Honore ceux qui affaiblissent et gênent leurs ennemis

Un combat qui peut paraître difficile au premier abord,  mais qui ne l’est pas du tout si on s’y prend bien.
Passez d’abord à une stratégie avec un Saboteur pour balancer tout ce qu’il peut.Puis enchaînez avec un duo Défenseur/Ravageur.
En cas de nécessité, passez à une stratégie avec un Soigneur avant de refrapper.
Bahamut devrait vite se soumettre.

Alexandre [Hope]
Honore ceux qui multiplient les combos
Honore ceux qui soignent leurs alliés
Honore ceux qui renforcent leurs alliés

Sans doute l’Eidolon le plus simple, du fait qu’on vous mette aux commandes d’une équipe complémentaire.
Passez d’abord Hope en Tacticien, balancez toutes les améliorations qu’il peut, puis repassez-le en Soigneur.Laissez les autres s’occuper des combos.

Hécatonchire [Vanille]
Honore ceux qui multiplient les combos
Honore ceux qui soignent leurs alliés
Honore ceux qui affaiblissent et gênent leurs ennemis

Vanille en Saboteur pour débuter, on balance tout ce qu’on peut, avec Fang en Défenseur.
Ensuite, Vanille en Ravageur et qui enchaîne les combos, repassant en Soigneur si la nécessité s’en fait sentir.
Et il ne devrait pas y avoir de souci.

Publié dans Astuces | Pas de Commentaire »

Un trailer pour Xenoblade

Posté par Anthony le 7 avril 2010

Xenoblade, le prochain RPG de Monolith SoftWare, prévu sur Wii, se dévoile en vidéo.

Admirez.

Image de prévisualisation YouTube

Assez intéressant :D

Source:

Xenoblade en vidéo

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

1...34567...54
 

Night Wolf |
teamdejantes |
naruto and co |
Unblog.fr | Créer un blog | Annuaire | Signaler un abus | martysairlines
| KAMEHAMEHA
| astuce jeux pokémon