• Accueil
  • > Archives pour février 2010

L’Occident gâté par Capcom avec Monster Hunter 3

Posté par Anthony le 26 février 2010

On savait déjà que le Online serait gratuit pour Monster Hunter 3 aux Etats-Unis.

Cette fois, l’annonce tombe pour l’Europe.

Et, comme on pouvait s’y attendre après les Etats-Unis, le Online de Monster Hunter 3 sera GRATUIT aussi :D

Voilà qui fait plaisir.

Source:

Monster Hunter 3 sans abonnement en Occident

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Jaquette de Alpha Protocol

Posté par Anthony le 26 février 2010

Après la date de sortie (28 mai en Europe), SEGA et Obsidian dévoilent la nouvelle jaquette de Alpha Protocol.

Admirez.

Jaquette PC de Alpha Protocol

Les jaquettes PS3 et 360 étant les mêmes, évidemment.Classe, n’est-ce pas?

Source:

Alpha Protocol en images

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Date (enfin) précise pour Alpha Protocol?

Posté par Anthony le 25 février 2010

Alors que les dernières nouvelles annonçaient plus ou moins formellement Alpha Protocol pour le 15 ou le 30 juin, avec une préférence pour le 30 selon pas mal de sites, SEGA et Obsidian auraient annoncé une date précise et définitive (conditionnel de rigueur, le site officiel affichant toujours, malgré les reports, son vague printemps 2010).

Alpha Protocol débarquerait donc le 28 mai, et non en juin.

A voir.

Source:

Sortie d’Alpha Protocol

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Les Américains gâtés par Capcom avec Monster Hunter 3

Posté par Anthony le 25 février 2010

Et le mot est faible ^^

D’abord, on le sait, Monster Hunter 3 intègrera le chat vocal du Wii Speak.

Mais ça ne s’arrête pas là.
En effet, là où les Japonais doivent payer un abonnement de 7 à 8 dollars par mois (selon l’abonnement) pour le online, celui-ci sera TOTALEMENT GRATUIT aux Etats-Unis.

Voilà qui augure du meilleur pour l’Europe.

Source:

Le Online de Monster Hunter 3 gratuit aux Etats-Unis

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Grandia sur le PS Store US

Posté par Anthony le 24 février 2010

Hé oui, une nouvelle qui va faire plaisir à pas mal d’amateurs de RPG.

Le mythique Grandia, RPG culte de la Saturn puis de la PS One, débarque sur le PS Store aux Etats-Unis demain, jeudi 25 février, pour la modique somme de 9.99$.

Pas d’annonce pour l’Europe, mais ça devrait arriver =)

Source:

Grandia débarque sur le PS Store US

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Final Fantasy XII et Rogue Galaxy…Des cousins éloignés?

Posté par Anthony le 21 février 2010

Voilà une question qui me trotte dans la tête depuis pas mal de temps et qui constitue un bon débat (voire une bonne polémique… ^^).

Resituons le contexte pour commencer.

Rogue Galaxy sort le 8 décembre 2005 au Japon.
Final Fantasy XII, quant à lui, va suivre, toujours au Japon, le 16 mars 2006.

Des dates de sortie assez proches pour un développement à peu près fait en même temps.

Rogue Galaxy profitera d’une ressortie en 2007 pour l’édition Director’s Cut, qui est l’édition qui a débarqué directement en Occident cette même année.Point de détail, ça rajoute quelques trucs, mais la base de Rogue Galaxy est là.Bref.

Là, vous vous demandez où je veux en venir et pourquoi j’ai choisi un titre pareil, pas vrai?Patience, j’y arrive ^^

On va maintenant reprendre les synopsis des 2 jeux.

Final Fantasy XII
En Ivalice.L’Empire d’Arcadia débute son expansion par la guerre et l’annexion des pays voisins.Le petit royaume de Dalmasca doit se soumettre à son tour.Le prince Rasler, nouvellement marié à la princesse Ashelia B’nargin Dalmasca et donc héritier du trône de Dalmasca, meurt, pendant que sa femme est portée disparue.

Reks, jeune soldat aux ordres du capitaine Basch Von Rosenburg, meurt également durant l’assaut.Quant au capitaine, il est officiellement mort également…

2 ans plus tard.Arcadia occupe militairement le territoire de Dalmasca.
Vaan, le frère de Reks, fait tout son possible pour ennuyer les soldats et dignitaires de l’Empire.C’est sa façon de se venger.

Sa dernière idée en date?S’introduire dans le château pour y perturber la réception qui arrive.Durant son infiltration, il fera la connaissance de Balthier et Fran, deux pirates du ciel, mais surtout d’une certaine Ashe, bien décidée à faire tomber l’Empire et rendre sa liberté à Dalmasca…

Rogue Galaxy
Un conflit oppose la Longardie à Draxil.Dans le cadre de ce conflit, les Longardiens occupent la paisible planète Rosa.Jaster Rogue, un jeune homme de 17 ans vivant à Salgin, sur cette planète, ne rêve que d’aller dans l’espace.Un jour, alors qu’une bête attaque Salgin, il fait la connaissance de 2 pirates, Steve et Simon.Il est alors loin de se douter qu’il embarque pour l’aventure de sa vie…

Et là, on a quelques points identiques qui sautent aux yeux et qui sont un début d’explication à mon titre et ma question « Yasumi Matsuno a-t-il ouvertement copié le travail de Level 5 sur Rogue Galaxy pour Final Fantasy XII?Les développeurs de Level 5 ont-ils profité du développement à rallonge de Final Fantasy XII pour saisir des idées à Square Enix?Ou est-ce une énorme coïncidence? ».

Nous avons donc, dans ces synopsis, les points suivants:
-Les 2 héros ont 17 ans quand leur aventure débute.
-Ils veulent tous les 2 s’en aller et voler en tant que pirates.
-Les 2 vivent dans une ville/sur une planète qui s’est malencontreusement trouvée prise entre les 2 feux d’une guerre entre 2 royaumes/planètes voisins, tombant sous le contrôle extérieur d’un Empire (Archadia dans Final Fantasy XII, la Longardie dans Rogue Galaxy).
Et ils sont blonds (non, là, j’en rajoute, hein ^^).

Bon, et là, on se dit que ça ne veut rien dire.
On sait comme les développeurs japonais aiment mettre en scène dans leurs RPG des héros jeunes (généralement, la vingtaine est l’âge limite), pleins de rêves de départ, et dans un contexte de guerre et de résistance, de recherche de liberté.

Jusque là, en effet, on se dit « pourquoi pas? ».
Mais plus vous avancez dans les 2 jeux, et plus vous vous dites que chacun vous rappelle l’autre.Il existe en effet encore beaucoup d’autres points se ressemblant étrangement entre les 2 jeux…Et je vais en parler, donc, à présent.

D’abord, quelques personnages.

Le personnage féminin principal, Ashe dans Final Fantasy XII, Kisala dans Rogue Galaxy.

Ashe est la descendante directe d’un roi renommé et quasi légendaire, le Roi Dynaste.De son côté, Kisala, elle, nous vient tout droit d’un certain endroit dans Rogue Galaxy…Pas de spoil ici, par contre, ce sera visible sur le forum, en balises Spoil ;)
Dans le scénario, nous devons également récupérer les reliques du Roi Dynaste dans Final Fantasy, et les reliques des rois anciens dans Rogue Galaxy.

Ensuite, nous avons le duo inséparable de service.
J’ai nommé Balthier/Fran dans Final Fantasy XII et Steve/Simon dans Rogue Galaxy, les 2 faisant penser à Han Solo/Chewbacca.Certes, le duo Steve/Simon est plus comique que Balthier/Fran, mais ça reste une certaine concordance…

Et l’ennemi, à présent.
Vayne Solidor fait tout pour attiser la guerre et atteindre ainsi ses objectifs bien personnels dans Final Fantasy XII.
Dans Rogue Galaxy, nous avons Valkog, fabricant d’armes et de vaisseaux, qui fait la même chose pour la puissance et le chemin vers Eden.

Avouez qu’on commence à avoir pas mal de points.Mais…Je n’ai pas fini ^^

Après les personnages, le gameplay.Passons sur l’ambiance, les décors, et véhicules…Rogue Galaxy adopte la science fiction, et Final Fantasy XII, de son côté, offre une orientation cyberpunk/science fiction comme la série la prend souvent.Les similitudes sont inévitables sur ce point.

Donc, le gameplay.

D’abord, les combats.
Dans Final Fantasy XII, on dirige le leader, laissant à l’intelligence artificielle le soin d’obéir aux Gambits, pouvant changer le leader d’une simple pression de touche.
Dans Rogue Galaxy, même chose, les Gambits étant figurés par des actions régulières des alliés, à accepter ou non via une simple touche.
Certes, ce n’est pas la même chose, mais on peut considérer que Rogue Galaxy offre une version « light » des gambits.
Là, j’avoue, c’est un peu tiré par les cheveux =) Enfin, bref, tout petit air, par rapport aux autres points.

Donc, la suite.
L’évolution des personnages.

Bon, l’évolution elle-même reste classique dans les 2 cas.Je parle ici des capacités.

La grille de permis de Final Fantasy XII et le flux de révélations de Rogue Galaxy.
Dans les 2 cas, il s’agit de remplir une grille pour apprendre des capacités.L’une avec des points de permis (et les parchemins à côté), l’autre avec des objets.
Si les détails sont différents, la structure et la finalité, elles, sont assez identiques.

Enfin, la chasse.
Les 2 jeux disposent d’une quête annexe de chasse, à mener à peu près de la même façon.Description de la cible, du contrat, conditions d’apparition…
Seule diffère la façon d’obtenir les contrats (achat dans Rogue Galaxy, annonce et contact dans Final Fantasy), mais pour le reste, c’est quasi identique.

Voilà donc pour un petit tour d’horizon des similitudes.

Troublant, n’est-ce pas?
Je penche pour l’immense coïncidence, mais c’est tellement énorme que je préfère laisser chacun de vous se faire son idée.

Publié dans Dossiers et analyses | 2 Commentaires »

Last Rebellion en vidéo et en échec cuisant au Japon

Posté par Anthony le 21 février 2010

5 minutes de gameplay de Last Rebellion, ça vous tente?Hé bien, voici ^^

Image de prévisualisation YouTube

Bref, un gameplay classique, mais efficace.

En tout cas, les Japonais n’ont pas été très chauds à la sortie…

En effet, au 4 février, Last Rebellion ne s’était vendu qu’à 3300 exemplaires au Japon…Nippon Ichi avait sans doute senti le vent, parce que ça représente quand même 31% du stock réparti sur tout le Japon (soit environ 10 000 copies seulement).

Espérons que cela s’est arrangé depuis et que l’Occident sera plus réceptif.

Source:

Gameplay de Last Rebellion en vidéo et échec au Japon

Publié dans Les news du RPG | 2 Commentaires »

Un nouveau Disgaea chez Nippon Ichi

Posté par Anthony le 21 février 2010

Alors queNippon Ichi publie ses résultats financiers, les chefs du studio ont également profité de l’occasion pour lancer qu’un nouveau Disgaea était en développement et était prévu pour sortir cette année sur PS3.

Sans autre précision, si ce n’est qu’il ne s’agit pas de Disgaea 4.Un épisode spin off?On verra.

Je rappelle que Disgaea est une série de Tactical RPG qui rappelle l’animation par son design et est très orienté vers le comique, en plus d’être une saga de référence dans le genre.

Bref, ça fait plaisir.

Et en ce qui concerne les résultats financiers moyens (puisque c’est ça l’annonce de base, hein ^^), on considère au studio qu’ils sont surtout dus aux titres d’autres studios, seulement édités par Nippon Ichi.La firme a ainsi l’intention de moins se reposer sur ces productions d’autres studios.

De plus, elle compte aussi se focaliser davantage vers l’Occident (l’Amérique du Nord en premier lieu, désolé) et sur la PS3.

C’est pas beau, tout ça? =)

Source:

Nippon Ichi prépare un nouveau Disgaea

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

FallOut 3

Posté par Anthony le 21 février 2010

Les Etats-Unis ont subi une apocalypse nucléaire sur leur sol durant la Guerre Froide.Le bloc communiste a tenté de les anéantir, mené par la Chine.Ceux qui ont échappé à l’attaque vivent dans des abris Vault-Tec.

Vous êtes l’un de ceux-là.Né dans l’Abri 101, vous devez le quitter sans réelle préparation après le départ précipité de votre père et pour votre survie.

Vous voilà seul, en terre hostile et inconnue, à la recherche de votre père.Mais vous y découvrirez peut-être aussi d’autres vérités cachées et peu désirables…

Etes-vous prêt à vivre ça?Et serez-vous un bon samaritain, ou la pire des ordures?Vous seul avez les réponses.

Tel est le point de départ de FallOut 3, qui réécrit l’Histoire, nous plongeant dans un univers post apocalyptique ancré dans l’Amérique des années 50, et son « American Way Of Life ».

A peine sorti de l’Abri 101, tout un monde s’ouvre à vous et, bien que dévasté, on ne peut que saluer le travail et la masse de détails.

Des décors fins saisissants de détails et de réalisme

Certes, le moteur graphique reste quand même assez faiblard par rapport aux autres jeux PS3/XBox 360/PC, mais ça reste très beau.Et il faut garder de la place pour l’environnement, très ouvert et énorme, comme pour tout RPG occidental qui se respecte (ce qui fait aussi que vous n’aurez jamais la moindre image de synthèse dans FallOut 3, tout est en temps réel avec le moteur du jeu).

Bref, en ce qui concerne l’environnement, c’est un paradis pour les explorateurs en herbe.Des centaines de km² de terrain à parcourir, dont une bonne partie de Washington DC (vous verrez entre autres la Maison Blanche et le Congrès, ou plutôt ce qu’il en reste).

Le Capitole après une attaque de la Chine communiste

Bon, maintenant qu’on a parlé de la forme, si on parlait du fond?Qu’est-ce qui vous attend sur les Terres Désolées des Etats-Unis?

Des aventures en tout genre, mais malheureusement (et ça, ça va vite vous frapper à force d’explorer) dans un environnement très VIDE.

Bon, on peut se dire que l’environnement pas mal irradié, les monstres en tout genre, etc…N’aident pas à décider les habitants à traîner dehors.Mais là…

Vous croiserez des monstres de temps en temps, et encore plus rarement quelques clampins sûrement perdus dans l’immensité des Terres Désolées, et qui se résument souvent à un seul groupe.Les Raiders (exception faite des marchands, donc, et des villes, bien sûr, et des très rares membres de la Confrérie, officiels ou renégats, puis de l’Enclave très tardivement).

Si l’environnement à la Mad Max fonctionne bien, le bât blesse sur ce point.On aurait pu imaginer des groupes de vagabonds variés, aux tenues identifiables, avec des motivations différentes, mais non.Rien à part ces Raiders qui veulent juste faire la peau au premier venu.

Vraiment dommage pour l’immersion, le contexte aurait pu livrer beaucoup plus de variété et de possibilités (guerres de l’eau, du carburant, technologie contre « artisanat », etc…).On laissera donc ça aux écrivains en herbe et leurs fanfics, ils ont de la matière à exploiter =)

Du côté du joueur, on restera sur le scénario du jeu, même si les quêtes annexes sont là, elles n’approfondissent pas vraiment l’univers, mais plutôt l’histoire du joueur.

Et, de ce côté-là, on est gâtés.Si les quêtes annexes sont moins nombreuses que dans Oblivion, elles sont en tout cas nettement plus intéressantes, car bien mieux amenées dans la quête du joueur.Quant au scénario principal, il est vraiment intéressant et réserve son lot de surprises.

Si Oblivion est loin d’être un modèle de scénario et de narration, FallOut 3 rattrape bien le coup de ce côté-là.Si on peut avoir du mal à s’immerger dans l’univers, le scénario, lui, vous scotche.

Et rien que pour ça, FallOut 3 vaut le détour ^^

D’autant que le jeu peut se jouer de 3 façons.Vous pouvez en effet définir votre karma par vos actions.Serez-vous un héros sans peur et sans reproche?Un mercenaire plutôt neutre, sympa, mais qu’il faut pas ennuyer?Ou la pire des ordures, prêt à tout pour survivre et gagner?

Il n’y a pas de bon ou mauvais choix.Juste des choix.A vous de faire les vôtres.

Dans cette optique, vous passerez pas mal de temps dans les menus de votre Pip Boy, RPG occidental oblige.

La page des points à distribuer dans le Pip Boy

Vous y gérerez votre inventaire, votre statut, et surtout vos points de compétence, gagnés à chaque niveau..Choisissez sagement où les attribuer car vous ne disposez que de 20 niveaux (30 avec l’une des extensions, il semblerait).

Et c’est leur répartition qui va décider de vos statistiques et des capacités que vous pourrez apprendre.Alors, choisissez bien et selon votre style de jeu et votre karma,l’issue de votre partie en dépend.

En ce qui concerne les combats, s’il faut quelques minutes pour maîtriser les commandes, c’est vite très fluide, et vous apprenez à dégainer/viser/tirer (ou frapper) rapidement et efficacement.Et, de l’efficacité, il vous en faudra, les munitions étant parfois rares.

Heureusement, vous pouvez récupérer armes, munitions, objets, et armures sur les cadavres de ceux que vous envoyez ad patres (quand vous ne les prenez pas dans les maisons, les volez, ou les achetez honnêtement).

Vous pouvez aussi utiliser le système de visée automatique, vous permettant de balancer une bonne grosse rafale sur une partie du corps précise.Avec un peu de chance, votre ennemi mourra sans rien comprendre de ce qui vient de lui arriver.Sinon, ça lui enlèvera quand même pas mal de santé.

Notez toutefois que rien n’est éternel et que des réparations s’imposent souvent, que vous pouvez faire vous-même ou confier à des marchands.Toutefois, si vous voulez les faire vous-même, il vous faudra posséder un autre exemplaire de la même arme/armure (ou équivalent), afin de récupérer les pièces dessus pour réparer votre actuelle.

Quant à la durée de vie…Entre les quêtes annexes, la recherche des poupées Vault Tech (20 poupées du Pip Boy cachées dans le jeu et permettant d’améliorer une stat précise à chaque fois d’un point), la replay value grâce aux changements selon le karma, les trophées/succès…Il y a de quoi faire.Plus de 80 heures pour ma part pour une seule partie selon un seul karma.Sans oublier les 5 extensions.
Ca vous laisse imaginer l’étendue du jeu ;)

Graphismes 3/5

Beaux et fins, mais loin d’exploiter totalement les supports de ce côté-là, pas mal le surclassent, désormais..Après tout, il fallait de la place pour assurer l’environnement.

Scénario 4/5

Bien plus intéressant et mieux mené qu’Oblivion, FallOut 3 possède un scénario intéressant, bien que pas très fouillé quand même, et une narration bien amenée qui réserve son lot de surprises.

Gameplay 3/5

Simple et efficace.Les combats peuvent paraître un peu brouillons au début, toutefois, mais on s’habitue vite.Les allers/retours dans les menus (RPG occidental oblige) peuvent rebuter, mais ils se font assez rares.

Son 3/5

Ca peut paraître vide (musiques discrètes et rares, Eye Bots lançant le discours de l’Enclave, dialogues intégralement doublés, et rien de plus) jusqu’à ce qu’on s’aperçoive que le Pip Boy sert aussi de radio.Et là, on a de l’ambiance.Quant au doublage français, il s’en sort pas trop mal, même si c’est parfois plus que surfait.

Durée de vie 4/5

Plus de 80 heures pour une seule partie, des raisons de le faire 3 fois (selon les 3 karmas), des quêtes annexes longues et intéressantes, et 5 extensions.Ca vous suffit pas encore? =)

Intérêt final 15/20

FallOut 3 ne révolutionnera pas le RPG occidental.Mais il reste un très bon représentant du genre, surtout si vous en avez marre de l’heroic fantasy. Beau, long, bien mené, il vous occupera pas mal de temps.
 

Publié dans Tests | Pas de Commentaire »

Dragon Age Origins The Awakening n’existera pas en boîte sur PS3

Posté par Anthony le 18 février 2010

On savait que la première grosse extension de Dragon Age Origins devait débarquer à la fois au téléchargement et en boîte, que ce soit sur PS3, PC, ou XBox 360.

Hé bien, sur PS3, ce ne sera finalement pas le cas…The Awakening n’existera finalement que sur le PS Store.

Selon EA, Sony a une politique très stricte.Un contenu disponible à l’achat via le téléchargement ne peut pas être vendu simultanément sur le PS Store et en boîte en magasin.

Encore, jusque là, pourquoi pas?Sachant que, de toute façon, la plupart des jeux téléchargeables finissent par se retrouver en boîte après un peu de temps…

Par contre, pourquoi EA a préféré privilégier le PS Store et ainsi se priver d’une bonne partie des ventes (car, comme moi, certains préfèrent acheter le support physique que télécharger), c’est une autre histoire…

Source:

Dragon Age Origins The Awakening uniquement sur le PS Store pour la PS3

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

12
 

Night Wolf |
teamdejantes |
naruto and co |
Unblog.fr | Créer un blog | Annuaire | Signaler un abus | martysairlines
| KAMEHAMEHA
| astuce jeux pokémon