Shin Megami Tensei Digital Devil Saga

Posté par Anthony le 5 mars 2009

Un futur incertain…Une Décharge…Une guerre de tribus…Tel est le contexte de Digital Devil Saga.

Un jour, lors d’une bataille opposant deux tribus, une jeune fille, Sera, tombe littéralement du ciel.Cette arrivée offre également aux hommes la possibilité de se transformer et d’accéder à une nouvelle puissance.Mais cette puissance a un prix…Pour survivre, il faudra tuer et manger ses adversaires.

Le Dieu local utilise alors cela pour mettre un terme à la guerre. »Combattez, tuez, mangez.Les vainqueurs auront le droit d’accéder au Nirvana. »

Serph, le chef de la tribu qui a recueilli Sera, accompagné de quelques hommes de confiance, débute alors un long périple pour la survie et la victoire…

Et voilà comment on entre dans Digital Devil Saga.L’idée de base donne le ton, on évolue dans un monde sombre et glauque, avec des propos matures.Les décors aident à garder cela à l’esprit, avec beaucoup de gris et de pluie.

Comme tous les Shin Megami Tensei, c’est sobre et épuré, moche pour certains et par raport aux standards actuels, mais ce n’est pas le cas.

Les décors de Digital Devil Saga

Digital Devil Saga en combat

Et si on en parlait, des combats?Même si ce screen est en japonais, on comprend aisément qu’il s’agit d’un bon vieux tour par tour, avec les bonnes vieilles commandes (Attaquer/Magie/Défendre/Fuir), avec toutefois une supplémentaire:

Se Transformer

Vous pouvez en effet passer à volonté de la forme humaine à la forme démoniaque et vice versa.Dans la mesure où la forme démoniaque est la plus puissante et la seule à pouvoir utiliser la magie, quel intérêt, direz-vous?

En cas d’attaque surprise, vous commencez le combat en humain.Il est donc intéressant d’avoir cette option.De plus, le système de faiblesses de Shin Megami Tensei fait que certains ennemis sont particulièrement sensibles aux attaques de pistolets, fusils, etc…D’où l’intérêt, encore une fois, de se transformer à volonté.

Les combats sont parfois relativement difficiles, il vous faudra beaucoup de levelling pour avancer, mais c’est un Shin Megami Tensei, après tout.Et ils ne rapportent pas que de l’XP, mais aussi des points de compétence pour maîtriser ses Mantras et les magies qu’ils apportent.

Tout comme les équipements de FF IX, vous devrez acheter les Mantras (via le menu du perso) et les maîtriser pour conserver les magies, et choisir lesquelles utiliser ou pas, car il y a une limite de magies équipées en une fois.Evidemment, les Mantras sont de plus en plus chers.

La grille des Mantras

Et c’est ainsi qu’on évolue, dans des donjons bien sombres et bourrés d’ennemis prêts à vous tuer.Evidemment, le système de faiblesses/coups critiques pour gagner un tour fonctionne à double tranchant, et les ennemis peuvent s’en servir.

Le tout est servi par un scénario sombre et adulte, rempli de rebondissemetns en tout genre et de moments qui peuvent mettre mal à l’aise.Que peut-on reprocher à ce RPG?Le fait qu’il ne soit pas traduit, comme souvent, et soit resté en anglais…Dommage pour les non anglophones (surtout avec Cielo qui parle en bouffant des mots).

La multitude de thèmes abordés, plus ou moins visibles, concourt à donner toute sa force à ce scénario.

Bref, un très grand RPG.

Graphismes 3/5

Comme toujours dans la saga, sobres et épurés, assez chouettes, mais n’exploitent pas toute la puissance de la machine.

Scénario 3/5

Un très bon scénario adulte, mature, crédible, bien que certaines péripéties et relations restent classiques.

Gameplay 4/5

Un tour par tour classique et vite assimilé.La quasi perfection dans la simplicité.

Durée de vie 4/5

Comptez une bonne soixantaine d’heures.Et avec le levelling que vous allez vous taper, il y en aura pour un temps…

Intérêt final 18/20

Un excellent RPG à faire absolument, à moins que l’on ne comprenne vraiment rien à l’anglais, ce qui est son seul obstacle, avec sa difficulté.

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Square Enix sur le point de racheter Eidos

Posté par Anthony le 5 mars 2009

Bon, on sait depuis quelques temps que Square Enix s’intéresse au rachat d’Eidos.

Aujourd’hui, on sait de source sûre qu’un accord a été trouvé et une réunion d’actionnaires se tiendra à la fin du mois prochain.

Si ça va jusqu’au bout, Eidos devrait devenir propriété de Square Eix en mai.

Source:
http://www.ffring.com/news/Square-Enix-sur-le-point-de-racheter-Eidos-bca0d91314c38.html

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Kingdom Hearts 358/2 Days le 30 mai

Posté par Anthony le 5 mars 2009

Au Japon, évidemment, pas la peine de vous précipiter chez vos revendeurs pour réserver, à moins que vous ne compreniez le japonais et jouiez en import ^^

Confirmation de Square Enix que ce Kingdom Hearts DS sortira bien le 30 mai, après avoir été repoussé (ayant été prévu à la base en février).

A cette occasion, Nintendo sortira un pack DSi + KH avec une console aux couleurs du jeu.

Ce nouveau KH est d’ores et déjà prévu aux Etats-Unis,sans date de sortie.Par contre, pour l’Europe, rien encore.

Pour admirer la console et les screens du jeu:

http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=1288

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FF IV The After en Europe?

Posté par Anthony le 5 mars 2009

On est plus ou moins sûrs que FF IV The After va connaître, après le portable au Japon, d’autres supports après le dépôt par Square Enix du nom The After Years, qui signalerait le portage du jeu sur WiiWare.

Cette fois, on s’aperçoit que Square Enix a déposé, le 26 février, le nom Les Années Suivantes.Pas la peine d’avoir fait Bac +10 en anglais pour voir qu’il s’agit de la traduction de The After Years.

De quoi supposer que la suite de FF IV pourrait débarquer chez nous, et peut-être même traduite en français.Attendons ^^

Source:

http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=1287

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Star Ocean IV repoussé

Posté par Anthony le 5 mars 2009

Pas taper, je suis juste le messager, hein ^^

Square Enix a donc annoncé que Star Ocean IV, originellement prévu sur XBox 360 pour la fin du mois d’avril en Europe, sortira finalement au mois de juin.

Histoire de booster les ventes en vacances scolaires?Pas fini à temps?En tout cas, il faudra attendre 2 mois de plus.

Source:

http://www.legendra.com/rpg/news-id-1067.html

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Un RPG Dragon Ball sur DS

Posté par Anthony le 4 mars 2009

Après le très bon Action/Aventure Dragon Ball Origins, Namco Bandai nous annonce un nouveau jeu Dragon Ball sur DS.Un RPG, cette fois : Kai Saiyajin Raishu.

On nous promet un scénario original, se déroulant avant l’arrivée de Végéta.Ca a l’air assez beau, déjà, c’est le premier point.

Reste à voir si ce scénario vaut le coup, et la jouabilité avec lui, sans parler de la durée de vie.Sortie pour avril au Japon, la version européenne est d’ores et déjà prévue, sans toutefois aucune date de la part d’Atari, l’éditeur qui distribue les jeux Dragon Ball en Europe.

Source:

http://www.legendra.com/rpg/news-id-1066.html

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You Are Not Alone [Final Fantasy IX]

Posté par Anthony le 3 mars 2009

http://www.youtube.com/watch?v=Sx_Qqzs4cfk

Musique très mélancolique, à un moment où Djidane pète un peu les plombs.On sent le conflit du personnage, et sa perte de repères à ce moment…

Une très belle performance de Nobuo Uematsu, qui contribue à faire de ce 9e épisode un grand Final Fantasy.

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Dragon Quest et l’alchimie

Posté par Anthony le 2 mars 2009

Une grande histoire d’amour ^^

Hé oui, on retrouve le pot alchimique dans Dragon Quest IX :D Ca promet encore des heures de combinaisons pour les meilleurs équipements.

Source et images:

http://www.ffring.com/news/Dragon-Quest-IX-le-retour-du-Pot-d-Alchimie-bc99e21e68a5c.html

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Nouveaux smileys

Posté par Anthony le 2 mars 2009

Et hop, encore quelques smileys de plus sur le forum, répartis entre Final Fantasy, The Legend of Zelda, Kingdom Hearts, et Autres RPG.

En espérant que ça vous plaise =)

Allez donc les admirer.

http://puissancerpg.pureforum.net/

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Tetsuya Nomura

Posté par Anthony le 1 mars 2009

Il a débuté sur FF VI, il est responsable du chara design sur FF VII, VIII et X, ainsi que sur Fabula Nova Crystalis, il a ses propres séries que sont Kingdom Hearts et Final Fantasy Dissidia.Bref, Tetsuya Nomura est devenu un homme de confiance chez Square Enix, et il a gagné sa place dans la catégorie des grands noms du RPG.

Tetsuya Nomura est né le 8 octobre 1970 à Osaka, au Japon. Il est connu pour être le character designer des Final Fantasy VII, VIII, X, et XIII (fabula nova cristallis), et le game director de la série des Kingdom Hearts.

Il fit ses études dans une école artistique de publicité. En 1992, il fut embauché chez Square où il participa à l’aspect graphique des combats de Final Fantasy V. Puis, il prit rapidement de l’importance dans la société puisqu’il fut nommé Directeur Graphique sur Final Fantasy VI en 1994.

Après avoir travaillé pendant deux ans sur un projet qui ne verra jamais le jour, Square lui propose en 1997 le poste de chara designer de Final Fantasy VII. Offre qu’il a bien fait de ne pas négliger. Final Fantasy VII, le premier épisode de la saga Final Fantasy à sortir en Europe, connaît un énorme succès mondial grâce à ses graphismes, ses musiques, ses personnages et son scénario. Tetsuya Nomura travaille ensuite sur de nouveaux projets tels que Brave Fencer Musashiden et Parasite Eve en 1998. Après le succès rencontré par Final Fantasy VII, il était tout naturel que Square lui propose le poste de character designer pour Final Fantasy VIII. Pour cet opus, il cumula à son poste de character designer celui de battle visual director, c’est-à-dire qu’il s’occupa de l’aspect graphique des combats en imaginant les attaques spéciales, invocations… C’est également à lui que l’on doit la scène d’introduction. Il a également influencé sur bien d’autres choses comme le scénario de Final Fantasy VII ; c’est singulièrement grâce à lui que le personnage d’Aeris meurt, et que le rôle de Tifa s’est vu nettement étoffé dans le jeu.

Nomura travailla ensuite sur d’autres jeux comme Ehrgeiz, le jeu de combat proposant des personnages de Final Fantasy VII (Cloud, Sephiroth et Tifa), Parasite Eve II et The Bouncer, le premier jeu Square sur PlayStation 2. Avec tout ce travail, il ne prit pas part à la création de Final Fantasy IX qui revint à Yoshitaka Amano. Toutefois, il revint sur Final Fantasy X avec un style bien plus évolué.

Après toutes ces suites et adaptation diverses et variées, il se plongea dans un nouveau projet mêlant Square et Disney : Kingdom Hearts. Il redessina pour l’occasion quelque-uns de ses anciens personnages (Selphie, Cloud…) et en inventa de nouveaux. Après Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura travailla sur Final Fantasy X-2, la suite de Final Fantasy X. Il travailla ensuite sur la suite de Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, qui se vendra à 3 920 000 exemplaires dans le monde (un chiffre record). Il prépare un projet, trois Kingdom hearts différents sur PSP, Nintendo DS et téléphone mobile, parallèlement à la réalisation de Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII (qu’il annonce comme étant ses derniers Final Fantasy).

En 2005, il a travaillé comme character designer sur le jeu Playstation 2 Musashi : Samurai Legend. Il a également réalisé un film en images de synthèse (avec l’équipe ayant réalisé Kingdom Hearts), Final Fantasy VII Advent Children, reprenant le scénario du jeu Final Fantasy VII. Ce film a reçu le prix du meilleur film d’animation lors du American Anime Awards pendant la cérémonie du 24 Février 2007 à New York.

S’il a bien un projet auquel Nomura a livré tous son être, c’est bien Kingdom Hearts où il assure d’ailleurs le poste de director et character designer. Cette série est d’une importance cruciale pour le futur de la firme Square Enix, puisqu’elle représente l’alliance entre Square et Disney. Il se paye même le luxe de re-dessiner les personnages les plus importants de Disney comme Goofy (Dingo en France), Donald ou Mickey, ainsi que les siens, Cloud, Sephiroth, Tidus, et Wakka, entre autres. La série rencontre un important succès.

Aujourd’hui, Tetsuya Nomura est un artiste reconnu. Adulé principalement pour ses créations dans les différents Final Fantasy auxquels il a pu participer, Nomura est sans doute le character designer le plus populaire dujeu vidéo (malgré son jeune âge, 38 ans). Il participe actuellement au design des personnages de Final Fantasy XIII-Fabula Nova Crystalis, un projet de 4 Final Fantasy XIII (prévus sur PlayStaion 3, XBox 360 et PlayStation Portable).

Source et ludographie:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Tetsuya_Nomura

Tetsuya Nomura

 

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