• Accueil
  • > Archives pour décembre 2008

Nouveau projet pour Mr Sakaguchi

Posté par Anthony le 30 décembre 2008

On sait désormais que Cry On est totalement annulé, chez MistWalker.Mais Hironobu Skaguchi vient d’annoncer un nouveau projet sur le site officiel de la société, en parlant aussi de l’annulation du sus-cité (un lien?), et du fait que ce projet était déjà rendu à…La moitié de son développement, ce qui est quand même assez énorme.

Plus d’infos en temps voulu.

Source:

http://www.roleplayinggame.fr/Jeu_Actualites_Cry_On_Sakaguchi_annonce_un_nouveau_projet

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Star Ocean IV The Last Hope se dévoile

Posté par Anthony le 29 décembre 2008

De nouvelles images pour Star Ocean IV The Last Hope.Admirez vous-mêmes ce jeu attendu, en espérant qu’il redresse la barre après un épisode III moyen, en allant voir par ici:

http://www.roleplayinggame.fr/Jeu_Actualites_Star_Ocean_The_Last_Hope_Quelques_nouveaux_screens

Graphiquement, ça tient la route, déjà.Petit rappel, le jeu est prévu pour le 19 février au Japon, et le 3 mars aux Etats-Unis.Pardon?La date européenne?Heu, désolé, j’ai plus le temps d’écrire, là ^^

 

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Nouveaux screens pour The Old Republic

Posté par Anthony le 29 décembre 2008

Hé oui, BioWare et LucaArts bossent à Noël ^^ Et voilà qu’ils nous offrent de nouveaux screens et artworks pour The Old Republic.Ce projet avance bien, on dirait.

Et c’est par ici pour voir:

http://www.mondespersistants.com/news/the-old-republic-les-images-de-noel:12335/

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Save This World [Phantasy Star Universe]

Posté par Anthony le 28 décembre 2008

http://songza.com/z/xzz608

Who said we are lost again
In this lonely world
I say we can start again
We’re on the same ship
It’s called starship earth

It is not too late
It’s our home
So don’t say that it’s fate
We must not give up
To build our future on our dreams

We will never lie down and die
But we’ll find a way to survive
We all have somebody we love
We know that’s why we’re here

We battle for freedom
It is a battle against the dark
I have my dreams
You know I’m not afraid of bleeding
« It is the time! »
We battle for tomorrow
It is a battle against time
And we can do miracles
So take my hand
We need to save this world

It was a hard time
So many tears
It’s all not for nothing
To give up is not a choice
It’s a fight we have to win

I cannot live without faith
Even if I am faced with death
We all have somebody we love
We know that’s why we’re here

We battle for freedom
It is a battle against the dark
We all have dreams
And each of them is to be realized
« It is the time! »
We battle for tomorrow
It is a battle against time
Too many tears
Have been shed with the same fear
We need to save this world

We will never lie down and die
But we’ll find a way to survive
We all have somebody we love
We know that’s why we’re here

We battle for freedom
It is a battle against the dark
I have my dreams
You know I’m not afraid of bleeding
« It is the time! »
We battle for tomorrow
It is a battle against time
And we can do miracles
So take my hand
We need to save this world

Source:

http://www.espiokaos.com/sonicteam/lyrics/psu_lyrics.html
 

Publié dans Musiques des RPG | Pas de Commentaire »

Un 4e jeu pour Fabula Nova Crystalis?

Posté par Anthony le 27 décembre 2008

Square Enix a dévoilé 3 jeux pour Fabula Nova Crystalis, sa compilation FF XIII:FF XIII, FF Versus XIII, FF Agito XIII.

Lors de l’annonce du projet, on avait plus ou moins entendu parler de 6 jeux…Hé bien, il se pourrait qu’il y en ait un 4e.

Final Fantasy Haeresis  XIII

Square Enix a apparemment déposé le nom, mais il n’y a évidemment absolument aucune véritable autre info à ce sujet…Info ou intox?Fabula Nova Crystalis comptera-t-elle bien 6 jeux ou Square Enix veut-il juste lancer un buzz?Si c’est le cas, c’est bien parti, la preuve ^^

Wait and see…

Source:

http://www.wikisquare.com/ffhaeresis13

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

FF Dissidia numéro 1 au Japon

Posté par Anthony le 27 décembre 2008

Les grands chefs de Square Enix peuvent se réjouir.Final Fantasy Dissidia squatte la tête des ventes au Japon:489 000 exemplaires vendus depuis sa mise en rayon le 18 décembre.

Fera-t-il le même score aux Etats-Unis à la mi-2009?La question ne se pose pas encore pour l’Europe, puisque nous n’avons toujours aucune date de sortie chez nous…

Source:

 http://www.roleplayinggame.fr/Jeu_Actualites_Dissidia_Final_Fantasy_Numero_un_des_ventes_sur_l_archipel

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Demon’s Souls dévoile une nouvelle vidéo

Posté par Anthony le 27 décembre 2008

La première fois qu’on a vu Demon’s Souls, ça ressemblait à un jeu d’action mou du genou et peu attirant…

Mais voici une nouvelle vidéo qui remet en cause notre première lecture, plus belle, avec une animation meilleure, des combats plus nerveux…

Ici:

http://www.roleplayinggame.fr/Jeu_Actualites_Demon_s_Soul_video_promotionnelle_en_marche

Alors, finalement, un bon Action RPG, Demon’s Souls?Nous verrons.Sortie japonaise annoncée pour le 5 février.

Publié dans Les news du RPG | Pas de Commentaire »

Nouveau design en cours pour le forum

Posté par Anthony le 27 décembre 2008

Pour ceux que ça intéresse, je tente actuellement une refonte du design du forum;Nouvelles couleurs, nouveaux boutons…

Bref, Puissance RPG change.N’hésitez pas à donner votre avis ici:

http://puissancerpg.pureforum.net/annonces-et-nouveautes-f36/nouveau-design-en-cours-t290.htm

Publié dans Le forum | Pas de Commentaire »

Vagrant Story

Posté par Anthony le 26 décembre 2008

Ashley Riot, Riskbreaker de la Ligue, est accusé du meurtre du duc Bardora.Cela est arrivé lors de son retour après une disparition d’une semaine.
Pendant toute cette semaine, il était à Lea Mundis, enquêtant sur le séparatiste Sydney Losstarot.Roméo Guildenstern et les Crimson Blades étaient là aussi, Sydney étant accusé de sorcellerie.
Que s’est-il passé là-bas?Pourquoi Ashley est-il accusé?

Voilà donc le départ de Vagrant Story.

On commence avec une cinématique en images de synthèse très sympa (et la seule de tout le jeu, je vous préviens) et un prologue de feu, durant une attaque de Sydney sur le manoir Bardora.A paine le temps de se remettre de la mise en scène qu’on doit déjà combattre 2 gardes, puis un dragon, avant de suivre Sydney à LeaMundis.

Hé oui, prologue qui vous permet de découvrir le système de combat.Attention, aucun tuto, aucun didacticiel, il faut potasser le manuel avant d’y aller :D L’idée est donc, avec Cercle, d’ouvrir la Sphère de Combat, qui représente la portée de votre arme équipée;Ensuite, vous choisissez où vous comptez frapper votre adversaire, en tenant compte des dégâts et (surtout) de la probabilité de frapper, et vous validez avec Cercle.Et voilà.

Plus tard dans le jeu, vous pourrez profiter des Chains et des Defenses, qui vous permettront de lancer de grands enchaînements avec un bon timing, ou de légèrement contrer les attaques ennemies.

Vous pourrez également voir assez vite que vos armes et armures se détériorent et sont composées de plusieurs éléments…Vous devrez trouver des forges pour réparer et fabriquer des équipements, ainsi que stocker vos objets inutiles dans l’immédiat (ces coffres de stockage sont aussi disséminés ailleurs dans le jeu, en fait à chaque endroit où vous trouverez un point de sauvegarde).

Ce qui frappe dans Vagrant Story, une fois qu’on s’est sorti des premiers combats, c’est la beauté des décors.L’équipe est venue chercher l’inspiration en France et ça se voit.La magnificence de ces décors, ouvertement sortis de la période médiévale de l’Europe Occidentale, saute aux yeux, et chaque nouveau passage est prétexte à s’émerveiller.La première fois que l’on voit LeaMundis, avant qu’Ashley n’y entre, on voit une ville sur une île, loin de tout, absolument sublime, telle le Mont Saint Michel…

Chaque passage dispose d’une ambiance bien précise et bien rendue, de par les décors, certes, mais aussi par les sublimes musiques de Hitoshi Sakimoto.Entre des mélodies lancinantes et mélancoliques, et de grandes envolées lyriques dans certains passages, vous allez être servis côté grandes mélodies.Oserai-je le dire?Oui, allez, j’ose.Sakimoto a ici réalisé une performance digne de celles de Nobuo Uematsu sur FF VI et IX.

Quant aux thèmes des personnages, ils servent à merveille leur ambivalence.Ashley est-il réellement le soldat loyal et sans reproche que l’on croit?Que veut vraiment Sydney?Que cherche à cacher le duc Bardora en envoyant Roméo Guildenstern et ses Crimson Blades?Toutes ces questions, et bien d’autres, trouveront des réponses durant le périple d’Ashley dans LeaMundis.Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les révélations sont nombreuses et violentes, dévoilant des personnages nuancés au milieu d’une intrigue complexe, mêlant politique et religion, et une bonne dose de fantastique.

Bref, un scénario adulte et mature, très complexe, des personnages travaillés…On peut reprocher à Callo Merlose de ne pas l’être autant que les autres, mais elle a là, dès le moment de sa capture, un rôle de spectatrice dans les plans de Sydney.C’est elle qui voit Sydney et Hardin mettre leur plan à exécution, et c’est elle qui a des visions du fils du duc.Comment et pourquoi?Ca, vous le saurez en avançant.

Le tout est soutenu par des graphismes magnifiques qui ont poussé la PS One au maximum de ses capacités?Certes, ça reste crénelé, mais c’était donc de la PS One…Et il n’empêche que c’est nettement plus détaillé que quasiment tous les autres jeux de la console.Et le système de phylactères, à la façon d’une bande dessinée, rend les phases de dialogue très sympathiques, permettant en plus de faire parler plusieurs personnages en même temps, sans avoir à afficher leurs noms.

De très beaux graphismes

Vagrant Story dans les combats

Ne vous inquiétez pas, le jeu est en français chez nous.Bref, un excellent RPG.

Graphismes 4/5

Rien à redire, c’est sublime d’un bout à l’autre.Détaillé, fin…Juste très crénelé, mais on y fait plus attention très vite.

Scénario 5/5

Gentil?Si vous me trouvez un jeu capable de faire mieux dans l’intrigue politico-religieuse mature, j’attends que vous m’indiquiez le titre ^^ Vagrant Story est un modèle de scénario habile et bien mené.

Gameplay 4/5

C’est fluide, très jouable, mais le système de combat est peu accessible aux débutants et pourrait en rebuter plus d’un…Dommage pour eux.

Son 4/5

La bande son de Hitoshi Sakimoto est plus que phénoménale, digne des travaux de Nobuo Uematsu, et soutient magnifiquement le scénario et les personnages.

Durée de vie 4/5

Long, beau, varié, difficile, New Game + pour le 100%…Vagrant Story vous occupera très longtemps, si tant est que vous teniez à percer tous les secrets de LeaMundis.

Intérêt final 19/20

Vagrant Story est un chef-d’oeuvre absolu, une date dans l’histoire des jeux vidéos et du RPG.L’apogée de Yasumi Matsuno, Akihiko Yoshida, et Hitoshi Sakimoto.A faire absolument pour tout amateur de RPG.Il ne rate le 20/20 qu’à cause de son système de combat difficilement maîtrisable et peu accessible au début.

Publié dans Tests | 5 Commentaires »

Le gameplay de FF XIII dévoilé

Posté par Anthony le 26 décembre 2008

Hé oui, on en sait enfin plus sur le gameplay développé par FF XIII.D’abord, autre petite bonne nouvelle.FF XIII sera un jeu complet sans aucun téléchargement payant.Les développeurs préfèreraient encore se lancer dans un autre projet (dixit Yoshinori Kitase).Kitase nous annonce également que l’équipe commence à voir le bout du projet et que toutes les bases sont en place.Pas chouette? ^^

Maintenant, le gameplay en lui-même.De ce que je peux en juger, il a l’air…Assez bizarre.

La jauge ATB existe toujours et subit une nouvelle évolution.Elle est en bas à droite, sous le nom et le nombre de HP du perso (et n’est donc pas une jauge de santé du perso, comme on le pensait en voyant les premières images).

A la fin de chaque tour, son taux de remplissage dépend des actions effectuées par le joueur.S’il a exploité le maximum possible, elle revient à 0.S’il n’a pas tout utilisé, la barre sera en partie remplie au prochain tour.

On entre donc à chaque tour une série d’actions, et on ordonne au personnage de les exécuter à la suite.Dans la vidéo et les images de la démo japonaise, le nombre est de 3, mais ça pourrait augmenter avec l’avancée du personnage.Evidemment, l’ordre des actions peut changer les mouvements du personnage au combat…

On notera aussi l’absence de MP, comme dans FF VIII.Chaque action a un coût, indiqué par un chiffre dans le menu, et le coût total de l’enchaînement ne doit évidemment pas excéder le maximum autorisé par la jauge ATB.Il y a fort à parier que ce maximum augmentera progressivement également.

On peut également apercevoir une jauge de bonus, mais là, aucune info précise…Le niveau semble augmenter à chaque attaque et il y a break si l’enchaînement est interrompu.Permet-elle d’augmenter la puissance des attaques?Ou de lancer les attaques Limites des persos?Pour l’instant, aucune information.

Lightning (l’héroïne), se sert de la magie avec sa main gauche et de sa GunBlade avec sa main droite.On peut passer du mode épée au mode fusil de la GunBlade par une action spéciale.Enfin, elle dispose d’un système anti gravité qui lui permet de s’élever dans les airs.

Enfin, les dépalcements et combats sont similaires à FF XII, à ceci près qu’on retrouve un système de transition dépalcement/combat (plus discret qu’avant, toutefois, cette transition est figurée par des rayons lumineux quand l’ennemi dégaine).On peut quand même les contourner et vérifier le nom et le nombre de HP des ennemis à proximité.

Bref, FF XIII nous offre un gameplay qui, à l’écrit, semble particulièrement étrange…Reste à voir si c’est plus fluide et naturel en jeu.

Source:

http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=1251

Publié dans Les news du RPG | 1 Commentaire »

12345
 

Night Wolf |
teamdejantes |
naruto and co |
Unblog.fr | Créer un blog | Annuaire | Signaler un abus | martysairlines
| KAMEHAMEHA
| astuce jeux pokémon