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WakFu arrive!

Posté par Anthony le 27 octobre 2008

Fans de Dofus, à vos marques :D Après 3 ans d’attente, voici une date officielle pour la bêta ouverte de WakFu:le 30 octobre.La veille d’Halloween…Doit-on avoir peur? :P

La source ici:

http://www.mondespersistants.com/news/wakfu-une-date-officielle:11897/

http://forum.wakfu.com/topic.php?lang=fr&id=29601

Voilà, voilà :D

 

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Quand le RPG fait sa crise d’adolescence…

Posté par Anthony le 17 octobre 2008

Il est incroyable de voir comment les RPG me font sentir limite vieux du haut de mes 22 ans, par moment…Pardon?Vous ne voyez pas ce que je veux dire?Rooh, faites un effort =) Allez, un exemple vous aidera.

Prenons Final Fantasy XII.Le héros (ou du moins le personnage présenté comme tel) n’est autre que Vaan, 17 ans.Dans ses pérégrinations, il croise assez tôt la route de Balthier, 22 ans, pirate du ciel, et celle de Basch, 36 ans, général de Dalmasca.Et là, on en arrive à ce que je veux dire.Balthier est présenté comme un vétéran presque blasé, qui a déjà presque tout vu du monde et de la vie…Quant à Basch, c’est limite s’il n’est pas carrément dépassé et bon pour la retraite…Au niveau du vécu et des expériences s’entend, hein ^^ Pas plus.

Et c’est loin d’être le seul exemple possible…Plus ancien, Legend of Legaia.Vahn a 15 ans, Noa 12…Le troisième larron, Gala, à 27 ans, et fait figure d’exception dans le groupe ^^ Un vrai culte de la jeunesse et de l’adolescence dans les RPG, ne trouvez-vous pas?Et les exemples ne manquent pas…Par contre, les contre exemples sont nettement plus rares.Lost Odyssey, Vagrant Story, Mass Effect, Star Wars KOTOR…Des oeuvres matures avec des héros déjà bien ancrés dans le monde adulte, qui ont facilement entre 25 et 30 ans.Mais revenons-en au sujet principal:le culte de l’adolescent en tant que héros de RPG.

D’abord, pourquoi se focaliser autant sur la jeunesse?Serait-ce une forme de nostalgie de la part des développeurs?Les réminiscences d’une période où tout était encore à découvrir, où tout ou presque était permis?C’est un point de vue, mais il ne m’emballe pas trop…Tous ces héros ayant une certaine facilité à regarder vers l’avenir et laisser le passé au passé, à vivre sans regrets…Je ne pense pas qu’on puisse tenter de transmettre ce genre de message sans y croire soi-même.

Alors, peut-être est-ce le symbole de l’évolution humaine, en quelque sorte…Le passage de flambeau de génération en génération…Comme pour dire « Voilà, j’ai atteint un certain âge, j’ai déjà pas mal vu et fait.Maintenant, c’est à vous de continuer, les jeunes » (de là à faire de quelqu’un entre 20 et 40 ans un vieux, presque…ils exagèrent ^^Et si c’est au-delà, c’est encore mieux, c’est le vieux sage qui guide tout le monde ^^).Bref, je stoppe le délire et je reviens dans cette idée de passage de flambeau.

La culture japonaise est en effet assez ancrée dans ce genre d’idée, que l’on parle mangas, jeux vidéos, ou tout autre chose…Dans ces oeuvres, il n’est pas rare de voir de ejunes nouveaux combattants réussir à dépasser leurs aînés, ou un héros marqué par pas mal d’évènements qui tente de laisser une belle trace pour la génération suivante, en espérant qu’elle ne refasse pas les mêmes erreurs.Réminiscence des égarements qui eurent lieu durant la Seconde Guerre Mondiale?N’oublions pas qu’elle aura marqué durablement le Japon, sans doute plus encore que tous les autres pays impliqués, dans la mesure où l’archipel japonais reste le seul Etat à avoir, dans toute l’Histoire, subi un assaut atomique.Personne ne veut voir se reproduire ça.

Il y a enfin un dernier élément de réponse envisageable.Le RPG est très souvent plus qu’une simple aventure, il est un récit initiatique, le passage de transition entre l’enfance et l’âge adulte, pour ses héros.Or, qui mieux qu’un adolescent peut symboliser ce passage?L’adolescence étant justement cette transition entre enfant et adulte.

Le récit du RPG raconte cette période d’adolescence, avec un héros souvent gaffeur, bagarreur, inapte à se contrôler en début de scénario, qui évolue ensuite, de par ses relations et expériences, et comprend de mieux en mieux le monde qui l’entoure, ne cède plus à ses passions, mais à sa raison (Kant, sors de ce corps)…Bref, le RPG est souvent l’illustration même de ce que l’on appelle « la crise d’adolescence » et de ce qu’elle entraîne.

Il est donc finalement normal de retrouver autant d’ados héros de RPG, ne trouvez-vous pas?Quitte à grossir le trait sur les différences entre les tranches d’âge…

Alors, RPG = héros adolescent?Bien souvent, oui, et c’est donc tout à fait normal…

Je vous invite à répondre sur le forum, si vous le désirez =)

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Vive la France!

Posté par Anthony le 11 octobre 2008

C’est quoi, ce titre chauvin?Ben, c’est simple, on commence à voir, en France, que le MMO est un style à ne pas négliger.Le résultat?Hé ben, un petit studio français, 3Dduo, se lance dans l’aventure.

Mais point d’heroic fantasy, de monstres surdéveloppés, de quêtes ardues, de monde à sauver…Non, non, non, c’est VOUS que vous devrez sauver.

Leelh Les Larmes de l’Aube se déroule en effet dans un univers futuriste post-apocalyptique, dans un design BD, il semblerait, et surtout une orientation survival.Bref, très original, isn’t it? ^^

Le background:le jeu débute en 2087, 27 ans après qu’une catastrophe (inconnue) ait détruit la majorité des formes de vies et de civilisations sur Terre. Vous allez incarner un survivant dont la principale préoccupation sera de rester en vie dans un monde en ruines devenu franchement hostile, mais aussi enquêter sur la catastrophe.

7 classes seront disponibles, et le jeu tournera selon la technologie 3D Web.Un MMO 3D jouable directement au navigateur, c’est cool, n’est-ce pas? ^^

Allez, patience :D

Source:

http://www.mondespersistants.com/news/leelh-les-larmes-de-l-aube-un-mmo-francais-en-developpement:11762/

Le site ici:

http://www.leelh.com/

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Kingdom Hearts 358/2 Days:La sortie s’annonce!

Posté par Anthony le 9 octobre 2008

2 nouvelles concernant la sortie de l’épisode DS de Kingdom Hearts, Kingdom Hearts 358/2 Days.

La mauvaise pour commencer.Prévu pour cet hiver au Japon, il n’arrive finalement qu’en février 2009.Allez, pas trop longtemps à attendre par rapport à la première date.

La mauvaise, dites-vous?Oui, réponds-je.Mais alors, y en a une bonne, répliquez-vous?Ben tiens :D Il est confirmé en Europe pour le printemps ^^

Source:

http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=1469

C’est pas cool, ça? :D

 

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Shinobi.fr:L’Aventure Ninja

Posté par Anthony le 9 octobre 2008

Plutôt délicat de tester un MMO, dans la mesure où ces jeux doivent, par essence, sans cesse évoluer…Mais tentons le coup quand même.

Shinobi est un MMORPG gratuit 2D, en PHP (donc, qui passe par des pages Internet et des clics pour chaque action, oubliez votre clavier ^^ Sauf pour les radios), par navigateur (rien à télécharger, quoi).

Le but de Shinobi est de vivre une vie de ninja sur le continent du Yuukan, dans un univers fortement inspiré de Naruto (qui tente à présent de s’en éloigner autant que possible).A vous de choisir votre voie…Valeureux guerrier?Traître?Solidaire?Egoïste voulant s’enrichir?Tout ou presque est possible…

Vous commencez par choisir votre village, qui influe sur les stats de votre perso et les jutsus du village.

Mahou:experts en ninjutsu, polyvalents

Chikara:experts en taijutsu, brutes d’attaque

Gensou:experts en genjutsu, spécialistes de la défense/fuite

Ensuite, selon le niv, les possibilités sont plus ou moins nombreuses.

Grades et possibilités:

Niv 1:Etudiant > Uniquement examens d’étude

Niv 2-9:Genin > Examens d’étude, combats à l’arène de l’académie (armes et armures inteerdites), missions de rang D, début possible de l’apprentissage des jutsus

Niv 10-39:Chuunin > Arène du village (mort possible), missions de rang C, accès au monde extérieur, choix de la classe au niv 30

Niv 40-99:Jounin > Missions de rang B, ZDG plus abordables, possibilité d’entrer dans le monde souterrain dès le niv 92

Niv 100:Kage > Dernier niv du jeu.Missions de rang A, quêtes des grottes utiles (les faire plus tôt est possible, mais on ne peut pas utiliser les objets reçus), se battre pour le village.

Vous disposez, pour les actions, d’une jauge de PA (Points d’Action).Vous pouvez en accumuler jusqu’à 10, ils se régénèrent à hauteur de 1 par heure, soit 24 PA par jour.34 si vous utilisez une pilule de PA.Il n’appartient qu’à vous d’apprendre à les gérer.

Disons-le franchement…La phase Genin est d’un chiant pas possible.Beaucoup se découragent dès ce moment-là, et ne vont pas plus loin.Mais, dès que le monde extérieur devient accessible, tout change.Les possibilités deviennent plus nombreuses, la mort guette partout, vous prenez votre temps pour faire ce que vous voulez…C’est dès ce moment que le jeu devient véritablement MMO, surtout avec les ZDG et les raids à faire  à plusieurs dizaines, voire centaines de shinobis.

Toutefois, une fois le grade Jounin atteint et toutes les missions correspondates effectuées, l’ennui revient un peu jusqu’à ce que le grade de kage soit atteint…Heureusement, au niv 30, vous pouvez choisir une classe qui vous permet d’affiner encore votre façon de jouer.

Les 6 classes sont:

Assassin

Combattant

Chasseur

Eleveur

Médecin

Maître Jutsu

Chacune a ses avantages et inconvénients, mais il y en a pour tous les goûts.Certaines sont liées à un style de jeu solo, d’autres à un jeu en équipe, d’autre encore d’adaptent facilement aux 2.L’équipe permet de regrouper jusqu’à 10 personnes dans une ambiance d’entraide et de travail d’équipe.Si tout le monde peut rejoindre une équipe, seul un niv 10 minimum peut en créer une.

Vous avez accès à des temples pour apprendre des jutsus, des magasins en tout genre, une forge pour améliorer votre équipement…Le jeu est assez complet.Vous trouvez ça insuffisant?Alors, allez sur le forum et donnez vos idées, la communauté et le staff sont à l’écoute des joueurs.Si votre idée plaît, elle peut se retrouver en Commentaires et Suggestions + (j’insiste sur le +), qui est un peu l’antichambre des mises à jour du jeu.

Au final, un jeu sympa et pas mal complet, qui peut encore s’améliorer et s’étofferun peu plus…Pas vraiment de notes particulières à donner sur un MMO, passons directement à l’intérêt général.

14/20

Un bon petit MMO sans prétention, qui nous plonge dans un univers sympathique et complet, même si certains points noirs subsistent (à commencer par la phase Genin).

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La place du RPG dans le milieu du jeu vidéo

Posté par Anthony le 7 octobre 2008

Une catégorie ambitieuse, ici.En effet, je vous propose dans la catégorie Dossiers et analyses des dossiers sur des sagas, sur le RPG et le jeu en général, des analyses comparatives sur les jeux, voire même des tentatives d’analyses philosophiques.Vous trouverez donc ici les articles de base, sur lesquels je vous invite à réagir.Pour participer plus activement au débat quand j’estime que cela peut être intéressant, une copie de l’article sera disponible sur le forum, et constituera directement un sujet de débat.

Maintenant, lançons donc le premier grand sujet de cette catégorie:La place du RPG dans le milieu du jeu vidéo.

Chacun connaît à peu près les différences entre les différents genres de jeux (Action/Aventure, FPS, Plate-Forme, Combat, etc…).Toutefois, il faut aussi savoir que le RPG est un genre généraliste, divisé en plusieurs sous-genres.RPG est une appellation générale regroupant le RPG classique, l’Action-RPG, le Dungeon-RPG, le Tactical-RPG…Et peuvent être appelés RPG certains titres qui n’en sont pas vraiment mais contiennent des éléments rappelant plus ou moins les RPG…

L’exemple le plus frappant est sans conteste la saga The Legend of Zelda.Si on ne gère pas Link comme un perso de Final Fantasy, par exemple, et si le traitement du jeu est clairement un Action/Aventure, en revanche, tout rappelle les bases du RPG à mesure qu’on avance.Ainsi, Link gagne de l’équipement à chaque donjon, augmente sa jauge de santé avec les réceptacles de coeur obtenus en tuant les boss ou en effectuant quelques quêtes en marge du scénario de base…De même, il apprend des capacités à mesure qu’il avance, gagne de l’équipement, rencontre du monde…Tous ces éléments sont clairement communs à tous les RPG.Sans oublier l’ambiance certes cliché, mais efficace, de fantasy, avec elfes, princesse à sauver, preux chevaliers, et tout le bla-bla habituel.

The Legend of Zelda est un exemple parmi d’autres, le plus simple.Prenons un autre exemple, nettement plus à contrepied:la série Yakuza.Il s’agit clairement d’un jeu d’action.On avance, on suit le scénario, on se bat contre des truands, et on continue.Et pourtant…Yakuza nous offre, après à peine une heure de jeu, de visiter librement le quartier de Tokyo (fidèlement modélisé pour l’occasion), sans se soucier du scénario.On trouve, au gré de nos déambulations, des gens qui ont besoin d’aide, des truands qui nous attaquent…Tiens, mais dites-moi…N’est-ce pas là l’ilustration même de ce que l’on appelle une quête annexe?

De plus, chaque objectif réussi, chaque ennemi abattu, nous rapporte des points d’expérience que l’on utilise pour améliorer les capacités et la résistance de Kazuma…L’équivalent parfait du passage de niveau, chaque capacité nécessitant également plus de points par niveau passé…Yakuza ne serait-il pas, finalement, un Action-RPG déguisé en Action/Aventure?Et se déroulant dans un univers inhabituel, le monde moderne et le milieu yakuza?

Et que dire de ces FPS tels que Medal of Honor Airbornequi permettent de faire gagner aux armes de l’expérience à mesure qu’on tue les adversaires avec?Et ces améliorations débloquées à chaque niveau?N’est-ce pas là une sorte de RPG FPS?D’ailleurs, les deux genres ont parfaitement fusionné avec les RPG à la 1e personne, tels que The Elder Scrolls IV Oblivion.

Même les jeux de course y sont allés de leur style RPG, avec le bel exemple qu’est SCAR Squadra Corse Alfa Romeo.Chaque course gagnée fait gagner au pilote de l’XP qu’il utilise pour améliorer ses capacités de pilotage.En fait, SCAR est un RPG déguisé…Le héros est pilote, les ennemis remplacés par les adversaires sur la route, et la quête est tout simplement de devenir le meilleur pilote.

Sans oublier que même le plombier le plus célèbre de l’histoire, j’ai nommé Mario, s’est frotté au RPG.SquareSoft l’a mis en scène dans Super Mario RPG Legend of the Seven Stars, un véritable petit Final Fantasy avec l’univers de Mario.Héritage repris dans la série Paper Mario.

Au final, il semblerait que tous les genres puissent s’adapter au RPG.Et que le RPG puisse utiliser toutes sortes de genres pour se trouver de multiples identités…

Et si, finalement, le RPG n’était pas un genre du jeu vidéo…Mais le jeu lui-même?Et si, dans le fond, tous les jeux étaient des RPG plus ou moins déguisés?Des jeux comme Yakuza ou SCAR nous montrent bien les différents habillages possibles, et le fait que le RPG puisse sortir plus que facilement des composantes de l’heroic fantasy…

Alors, le fait de ne pas aimer le RPG ne constitue-t-il pas un véritable paradoxe?Peut-on réellement apprécier le jeu sans apprécier le RPG, alors qu’il a vraisemblablement la place de genre roi?Je commence  à fortement en douter…

Au vu de ce qui se fait aujourd’hui, on peut presque affirmer que jeu vidéo et RPG sont tout simplement de parfaits synonymes.Que cela plaise ou non…Totu le monde pioche plus ou moins dans les bases du RPG pour développer de nouvelles idées…

Et c’est ainsi que se termine mon analyse ^^ Courte, dites-vous?Certes, mais suffisamment éloquente à mon goût.A vous de réagir, à présent.Et je vous invite à retrouver le sujet sur le forum pour en débattre plus activement.

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La rumeur du mois:le MMO KOTOR dévoilé

Posté par Anthony le 7 octobre 2008

Attention, grosse rumeur.

Le MMO de LucasArts devrait être présenté à la presse d’ici la fin du mois.Fans de Star Wars, préparez-vous.

La source?

http://www.mondespersistants.com/news/lucasarts-entertainment-kotor-mmo-bientot-devoile:11718/

Petit rappel.Les 2 KOTOR de la XBox et du PC sont des références du RPG et de l’adaptation Star Wars.Espérons que ce MMO prenne le même chemin…Rendez-vous à la fin du mois, donc ^^

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Shin Megami Tensei Persona 3

Posté par Anthony le 6 octobre 2008

Allez, on inaugure la rubrique Tests avec le test de Shin Megami Tensei Persona 3.Je suis en retard sur les magazines officiels et les sorties (sorti en Février, Persona 3, je rappelle)?M’en moque :D L’idée n’est pas tant de tester en temps et en heure que de vous indiquer ce que valent les jeux ^^ Sur cette précision…Au boulot.

Un jeune homme arrive pour suivre son année scolaire au lycée Gekkoukan.Dès son arrivée,il s’établit dans le dortoir avec 3 autres élèves:Yukari Takeba, Mitsuru Kirijo, et Akihiko Sanada.Très vite, un évènement étrange survient.

Le dortoir est attaqué par une créature de la nuit, appelée Shadow.Le jeune homme utilise alors le pistolet de Yukari, se tire une balle dans la tête pour invoquer son Persona, et neutralise le Shadow.

Il apprend alors que les membres du dortoir appartiennent au SEES (Specialized Extracurricular Execution Squad), une équipe d’exécution des Shadows, et qu’ils utilisent tous également un Persona.De plus, toutes les nuits, à minuit, on entre dans ce qu’on appelle L’Heure Sombre, que seuls les utilisateurs de Perso connaissent, les hommes normaux étant transmogrifiés en cercueils.Durant cette période, le lycée devient une immense tour appelée Tartarus, le repaire des Shadows…

L’exploration et la lutte commencent…

Ainsi commencent les évènements de Shin Megami Tensei Persona 3.Au menu?Ambiance glauque et barrée (se tirer une ballepour invoquer son Persona…Familles de France est pas monté au créneau pour « Incitation au suicide? » XD), entrecoupée de moments calmes durant la scolarité de votre perso.

Et là, je vous entends. »Hein?La scolarité? »Hé ben oui, vous pensiez que vous alliez juste casser du démon?Raté :D Si le Tartarus et les puissants Shadows des nuits de pleine lune occuperont facilement 90% de votre temps, le reste se partagera entre les cours et les relations sociales à tisser avec les autres.Ce qui est particulièrement important dans la mesure où, plus une relation est forte, plus lesPersona en dépendant sont puissants (et plus le bonus d’XP est fort lors de la fusion de Persona).

Et la fusion, vous allez en bouffer, si vous voulez pouvoir utiliser les sorts les plus puissants et efficaces.Le RPG se transforme bien vite en jeu de gestion sur ce seul point.La fusion doit être bien préparée et pensée, d’autant que vous ne pouvez pas utiliser de Persona dont le niveau est supérieur au vôtre et que la fusion peut (mais c’est excessivement rare) donner un résultat différent de celui attendu.Et il faut également faire attention à la faiblesse et la force des Persona :D

Mais c’est un point dont les ennemis dépendent égalementUtilisez leur faiblesse ou réussissez un coup critique, et les voilà au sol.Et, si vous pouvez tous les mettre au sol, vous avez la possibilité de lancer l’attaque groupée, particulièrement puissante.Attention toutefois, durant les combats, à ne pas subir d’altérations d’état (mais bon, ça, c’est classique).

Il faut aussi savoir que rester dans le Tartarus n’est pas une option à long terme.D’abord, parce que vous ne pouvez pas tout explorer en une fois, le chemin finissant par être bloqué.Ensuite, parce que la fatigue guette à long terme.Hé oui, il faut savoir gérer votre forme physique, vous reposer au lieu d’étudier pour récupérer…Les études restant importantes, mais vous pouvez récupérer des connaissances par les questions auxquelles vous devez répondre à certains cours…Sans oublier les examens.Mais, à part ces moments où vous êtes confronté à des choix, les phases de journée font de vous surtout un spectateur…Dommage.

Côté jouabilité, c’est du tout bon.Un bouton pour attaquer l’ennemi et prendre l’avantage dans le combat, un menu de combat circulaire particulièrementbien pensé…Enfin, une IA assez performante pour les autres membres de votre équipe.En effet, vous ne contrôlez que le personnage principal, les autres se gèrent seuls, et agissent en fonction de l’ordre donné (agir librement, économiser les MP, attaquer une cible précise, etc…).

Au final, on obtient un RPG vraiment digne d’intérêt, où la partie RP est développée plus qu’à l’accoutumée(c’est à vous de nommer votre personnage et de définir comment il sera avec les autre.Serez-vous un ami de confiance ou un parfait salopard qui envoie paître tout le monde?Côté cours, serez-vous sérieux et appliqué ou prêt à dormir dès que l’occasion se présente?), et où le scénario est particulièrement prenant et captivant, en plus d’être assez mature.Le tout n’est desservi que par des graphismes toujours aussi sobres (une caractéristique de la saga) et une certaine redondance (en gros, voici le schéma:cours > activité extra scolaire > soir > repos ou Tartarus > cours…et on recommence).Mais il serait bien triste de passer à côté de ce jeu juste pour ça.

Pour les graphismes, un exemple simple.Des graphismes épurés et sobres (certains diront moches, mais ils ont leur charme)

On passe aux notes? :D Ok =)

Graphismes 3/5

Simples, épurés…Pas de superflu, mais pas d’efforts particuliers non plus.Une des caractéristiques de la saga, qui plaît ou pas selon les goûts.

Scénario 4/5

Alors là, rien à redire.Même si on s’attend parfois à certains rebondissements, il nous tient toujours en haleine et intègre sans cesse de nouveaux éléments.Un modèle du genre.

Gameplay 3/5

Simple d’accès, facile à s’approprier, Persona 3 fait dans l’ouverture.Malgré tout, son schéma reste répétitif et fait la part belle aux combats.Certains peuvent vite s’en lasser.

Son 2/5

Sans doute le point noir du jeu.Des mélodies entraînantes et sympas, mais assez souvent hors sujet…La bande son ne se composant quasiment que de J-Pop, pas si étonnant…Dommage pour ce choix assez étrange.

Durée de vie 3/5

Au bas mot 60-70 heures de jeu, en prenant bien le temps d’évoluer.Une bonne moyenne pour tout jeu du genre, pas à se plaindre.

Intérêt final 17/20

Un très bon RPG, digne d’intérêt pour qui aime suffisamment le genre pour se lancer dans le quasi inconnu niveau franchise.Dommage pour la bande son bizarrement choisie et pour la localisation restée en anglais.Anglophobes, passez votre chemin :D Les autres, n’hésitez pas.

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Le forum:description

Posté par Anthony le 6 octobre 2008

Allez, une petite description rapide du forum, histoire de savoir à quoi vous attendre ^^

 

D’abord, tout ce qui concerne le forum:règles, présentations, aides, etc…Le point névralgique de l’endroit, donc :D

Ensuite, les 6 grandes catégories:Final Fantasy, Kingdom Hearts, Shin Megami Tensei, Dragon Quest, Autres RPG, MMORPG et RPG PC.Vous aurez compris où on parle de quoi, je pense ^^

Enfin, les 2 catégories hors RPG:Bla-bla (l’espace détente, quoi) et Arts et Créations pour les artistes en herbe.

 

Voilà, en espérant que ça vous donne envie :D

 

 

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Bienvenue sur le blog de Puissance RPG

Posté par Anthony le 6 octobre 2008

Bienvenue à tous.

S’ouvre aujourd’hui le blog de Puissance RPG.Au menu, des news, des astuces, des tests…Et tout cela centré sur le genre du RPG.Vous pourrez aussi retrouver la plupart des dernières news sur le forum, où je vous invite à vous inscrire.

 

Voilà, merci de votre lecture, en espérant que ça vous plaise :D

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